我做游戏是为了吓哭玩家_第八十二章 厂商们的小心思 首页

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   第八十二章 厂商们的小心思 (第5/7页)

下,冒然进入,这是找死的行为。

    还不如老老实实做自己擅长的游戏类型。

    而且十多年来,也不乏胆大的公司涉足这片冷门市场谋利,但都以失败告终。

    有这么多失败的例子在前,他们可不想因为仅有的一次成功案例就盲目的花大笔预算和人手去开发一款前路不明的恐怖游戏。

    所以《阴暗森林》的爆火,让厂商们并不以为然,甚至认为这是占了天时地利而已,下一款未必有这样的成绩。

    但是...

    他们万万没想到。

    继《阴暗森林》之后,这个年轻人居然傍上了无限网娱这条大腿!

    然后靠着金主推出了VR恐怖游戏《21点》!

    且还是免费的!

    VR 免费 恐怖,组合在一起,在当时恐怖环境极差,VR游戏极烂的时期,无疑是天降之物!

    所以不出意外的,这款恐怖游戏再次火了,410W的下载量让厂商们意识到,恐怖游戏市场已经渐渐复苏!

    不再是以前的一潭死水了!

    而是有大量玩家大把钞票的‘XX市场’了!

    于是,国内的各大厂商重视了起来,开始全方面的调研市场。

    可毕竟这个市场冷了太久了,以至于大家都没有做恐怖游戏的经验。

    0经验情况下,冒然入场,只会被《阴暗森林》和《21点》碾的渣都不剩,成为人家的垫脚石,变成用自家的名声成就他人。.

    不行!

    所以还是得谨慎才行,最起码得要有经验!

 
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