我做游戏是为了吓哭玩家_第九十六章 恐怖游戏宇宙设定(2章合1) 首页

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   第九十六章 恐怖游戏宇宙设定(2章合1) (第7/9页)



    先前老板说世界观有了的时候,他陈安还以为说的是以《收容失效》这款游戏的‘井口视角’去看待的世界观。

    原来不是!

    而是早就有了!

    并且以后的游戏剧情,也有人负责编写了!?

    对了!

    肯定是孟总的那个专业团队!

    是了!

    游戏开发的这么快,每一款游戏都极为完整,且世界观相连。

    那说不定...《阴暗森林》就是这个庞大世界观下的第一款试水作!?

    陈安等人越想越不可思议。

    只觉得以后的游戏开发计划,恐怕会随着人手的增加而越来越快...

    孟老板看着思索的员工们,敲了敲台面,让众人注意力集中。

    “不过一直做独立的游戏也不好,哪怕世界观再庞大,游戏之间过于分散了也不行。”

    “所以,需要一个世界观中心化的东西。而这个东西,就是联邦控制局。”

    “以后每做两到三款恐怖世界观下的独立游戏后,就要出一部有关控制局自身的游戏。”

    “比如这款《收容失效》,就是控制局自身发生的事件。这么做的目的,是让玩家明白,游戏的世界并不空洞。而是有个神秘组织时刻出现在他们的面前,为这世界增加一些真实感。其作用,类似一种将几款分散的游戏隐秘连接到一起的意思。”

    “我们要让玩家们知道,我们的游戏世界观,并不像其他游戏那样,靠文字描述和设定来表现。而是实实在在的,通过游戏体验去了解!”

    “我们要让玩家在这个庞大的世界观下,通过体验每一款独立事件的游戏,去发掘幕后的剧情故事,了解世界设定!让玩家们有一种探索恐怖世界的积极感
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