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第九十八章 惊讶众人的怪物设计 (第4/5页)
其他的时间点或者平行世界。 除了这个循环房门外,还有许多其他的环境危机。 比如某个走廊等等。 看得众人心中惊骇不已。 陈安几人只觉得这款游戏在体验上,恐怕比《天空之山》更刺激! 玩家在里面一定能感受到极致的恐怖! 现在,就看之后,要如何为游戏设计出贯穿‘逃离设施’这样的有趣主线和支线任务了。 在演示完所有的怪物造型后。 PPT来到了游戏场景篇。 第一幅图,就是游戏内部环形监狱-19的原画设计。 投影屏上,似乎是某个工业区域的圆形通道。 从众人这里看去,图中,光线阴暗,烟雾弥漫。 看样子,似乎停电了? 图中的左右两侧,是带护栏的人行过道。 其墙面,布满了根根粗重的管道。 顶上电缆密布,偶有一两根垂下,亮起电弧。 在通道入口,站着一位身穿橙衣的光头男子。 而通道内部,则遍布了奇异的结晶。 作为场景设计师的夏念珍一看,就知道这原画出自某大师之手。 看着太有临场感了! 尤其是入口处那渺小的橙衣光头男,与偌大的圆形通道形成了高反差。 给人一种这通道生人勿进的既视感。 尤其是通道内部还布满了那奇怪的结晶后,更是让观感直线上升,危险重重! 孟舒又展示了几幅《收容失效:重制版》里的原画和游戏实机图后,抬头询问。 “念珍,这几张原画的风格,就是我们游戏场景的风格。走科技和工业的那种效果,还有带研究室和办公区的公司氛围,能做到吗?”
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