我做游戏是为了吓哭玩家_第九十八章 惊讶众人的怪物设计 首页

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   第九十八章 惊讶众人的怪物设计 (第4/5页)

其他的时间点或者平行世界。

    除了这个循环房门外,还有许多其他的环境危机。

    比如某个走廊等等。

    看得众人心中惊骇不已。

    陈安几人只觉得这款游戏在体验上,恐怕比《天空之山》更刺激!

    玩家在里面一定能感受到极致的恐怖!

    现在,就看之后,要如何为游戏设计出贯穿‘逃离设施’这样的有趣主线和支线任务了。

    在演示完所有的怪物造型后。

    PPT来到了游戏场景篇。

    第一幅图,就是游戏内部环形监狱-19的原画设计。

    投影屏上,似乎是某个工业区域的圆形通道。

    从众人这里看去,图中,光线阴暗,烟雾弥漫。

    看样子,似乎停电了?

    图中的左右两侧,是带护栏的人行过道。

    其墙面,布满了根根粗重的管道。

    顶上电缆密布,偶有一两根垂下,亮起电弧。

    在通道入口,站着一位身穿橙衣的光头男子。

    而通道内部,则遍布了奇异的结晶。

    作为场景设计师的夏念珍一看,就知道这原画出自某大师之手。

    看着太有临场感了!

    尤其是入口处那渺小的橙衣光头男,与偌大的圆形通道形成了高反差。

    给人一种这通道生人勿进的既视感。

    尤其是通道内部还布满了那奇怪的结晶后,更是让观感直线上升,危险重重!

    孟舒又展示了几幅《收容失效:重制版》里的原画和游戏实机图后,抬头询问。

    “念珍,这几张原画的风格,就是我们游戏场景的风格。走科技和工业的那种效果,还有带研究室和办公区的公司氛围,能做到吗?”

  
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