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这个全息游戏好逼真[快穿] 第23节 (第3/8页)
的。特别是这些人总爱挑着大半夜的上门,打断了睡眠是会影响疲劳值恢复的,而且这些小怪掉落都相当吝啬,给的经验也不多——付出和收获根本不成正比,极大地拉低了游戏体验。 系统试图安抚因为睡眠不足而日益暴躁的宿主,它讲道理,[正常人刺杀的时候,都不会把全部家当带在身上吧?] 谈自非沉默:道理是这个道理,但是还是好气啊! 这破游戏总是爱在奇奇怪怪的地方大搞代入感。 人心情不好的时候,总是容易做出一些有风险倾向的决定。由于这个游戏一命通关,在大多数时候,谈自非都会在保住自己血条的前提下才浪一浪,但是玩家毕竟是玩家,指望玩家一直安分守己、不惹事情,那实在不太现实。 谈自非:[我有一个想法。] 系统:[……] 不!你没有!!! 谈自非的想法也很简单,他总不能这么一直被动的等人找上门来,换个做法主动出击才是正经事。v公司那么大的目标,他完全可以反过来找过去。 异管局碍于明面上的一些规定,没法直接对v公司动手。就算在科技展的事情之后,局里已经猜到了v公司就是那个神秘势力的背后金主,但在实打实的证据到手之前,异管局这边也没法大张旗鼓地做什么。 但话是这么说,你什么时候见过玩家守规矩呢? 谈自非现在没干出什么拆屋抢劫杀人放火之类的行为,除了主线任务里原主那个被他简短概括为“当个好人”的心愿外,还得是这个游戏的沉浸感做得实在太好,他在现代社会五讲四美熏陶出来的道德准则没法让他突破下限。 可是现在对
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