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第119章 真正的问题是抄袭! (第2/9页)
子游戏。” “既然赛道相同,那就一定会有影响的。” 诚实的话语让女孩微微点头。 但同时她也想知道,伊森是如何看待这两款产品的。 “你觉得,具体的影响会在哪方面?” 女孩问:“这两款产品的出现会改变电子游戏行业的格局吗?” 在倾听完雅达利和米罗华的有关新闻后,伊芙琳便觉得,这两个竞争对手的话语的确有些道理。而有理的部分嘛,那便是现在的电子街机的确给民众带来了一定的经济压力。 当下,阿美利加的人口不过两个亿,而去年,光是《吃豆人》这一款电子街机的单机日均销售额就已经突破了一百美元,全年总收入更是超过了四个亿,平均摊派到每个人的头上,那都能摊到两美元。 这一事实意味着啥? 意味着当全米人民都去玩《吃豆人》时,一个人那都能玩上八次! 虽说这种算法是有问题的,因为电子游戏的玩家肯定没有两个亿,在玩家总数必定衰减的情况下,人均消费一定会是更多的。 如果北美有四千万的游戏玩家,那这个数字就会是十美元。 如果是两千万的游戏玩家,那这个数字就会是二十美元。 而当一款电子游戏能吃掉一名玩家至少十美元甚至二十美元时,那对于他们来说,这种消费一定是昂贵的,因为这笔钱足够在市场上买到十几磅的牛rou,几十磅的水果,甚至是看二十场电影了…… 在这种情况下,这些玩家们可能会因为游戏的质量而继续付费,但当市面上出现了一款,甚至多款的能以更少价格玩到更多游戏的机器时
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