重生美利坚,这是我的时代_第189章 《扫雷》 首页

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   第189章 《扫雷》 (第1/8页)

    第189章 《扫雷》

    如果不出意外的话,在伊森的前世,只要是经历过计算机时代洗礼的人那应该都玩过《扫雷》这款电子游戏。

    因为它可以在上班摸鱼时玩,可以在微机课间品鉴,可以在计算机断网时打发无聊的时间,甚至还能训练人的观察力、判断力和反应速度。

    而它的出货量也和《贪吃蛇》一样无法统计,作为windows 3.1里的自带游戏,就算在伊森穿越之前微软已经将它从windows的附录中永久删除了,但它的出货量也依旧会被微软裱起来挂在墙上,因为《扫雷》的成绩那就是windows的行业屠杀史,它亲眼见证了微软用铁蹄征服世界。

    说实话,在刚来这个世界,制作人(抄)生(袭)规(目)划(录)时,伊森就考虑过《扫雷》这个游戏,因为它太出名了,和依托诺基亚传遍世界的《贪吃蛇》一样,那几乎就是无人不知无人不晓。

    但思考了一会儿后,伊森还是放弃了,原因嘛,则有三条。

    首先,《扫雷》这款游戏是无法用电路板直接制作的,促使它诞生的关键,其实就是中央处理器的民用和普及。撰写人生规划时,伊森还没弄到6502,当硬件问题都无法攻克后,制作《扫雷》那简直就是痴人说梦。

    其次,《扫雷》这款电子游戏上手是有门槛的,而且不低,而这其实是和电子街机的短平快玩法背道而驰的。《贪吃蛇》能火,那就是因为上手简单,上下左右的cao作就算是派大星来都能玩的懂。《吃豆人》能火,那也是因为cao作方式只有移动,孩子一看就会。《星球大战》就更不用说了,它们的cao作甚至比前面两个还少一个键位。
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