我做游戏是为了吓哭玩家_第一百一十六章 《控制失效》首支预告 首页

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   第一百一十六章 《控制失效》首支预告 (第5/6页)

 毕竟,网上对《天空之山》这游戏的剧情演出,可以说是全方面的大赞啊。

    弹幕网甚至还有全随机事件的总和视频被广为流传。

    既然如此,玩家喜爱的话,那为什么不延续呢?

    孟舒处理完这个事后,便是长达一个月的闷头开发。

    在这段时间内,大家都非常的忙。

    甚至方元成,都专门跨区来了几趟公司,和孟舒以及夏念珍等人详细交流。

    由于他不是制作人,所以对游戏的其他方面没有发言权。

    但从孟舒这里得知了游戏的基本玩法流程后,他也能根据这些来制作相关的东西。

    比如A-106恐怖老人的口袋空间,在保留岔路设计的同时,要怎么做出令人不寒而栗的恐怖感觉等等。

    还有W-049疫医,通过什么样的环境氛围,来让玩家感觉到它的可怕。

    这些,都是方元成和夏念珍以及邱元在详细探讨的事。

    至于孟舒,只需要等个结果。

    他有他的事要忙。

    趁着这段时间,他抽空去了一趟莞城。

    因为动捕的工作,是在这里进行的。

    由于《收容失效》这款游戏多达百个随机事件,40名以上的NPC互动。

    所以,公司那个小旮旯显然不太合适。

    于是,孟舒便在隔壁城市找到一家蓝鹰工作室,将动捕的工作外包了出去。

    而动画师徐洪,则是以出差的名形式,来这里进行监督和指导。

    他通过陈安发过来的任务剧本,再加上这里的专业导演 演员的全面演绎,使得这方面的工作进展的极其顺利。

    但工作室的动画师却有些跟不上拍摄进度。

    因为他们要手动K帧
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