我做游戏是为了吓哭玩家_第一百一十六章 《控制失效》首支预告 首页

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   第一百一十六章 《控制失效》首支预告 (第3/6页)

单的沟通。

    后者一直在苦恼支线任务该怎么通过NPC交给玩家,又该用什么合理的理由让玩家们去完成。

    通过奖励?还是通过情报?

    这又不是那些RPG,可以让主角变强。

    在《收容失效》里面,大家都在逃命,谁有功夫逮着主角给他发布支线任务啊?

    了解到陈安的困扰后,孟舒笑着表示不用想那么多。

    所有的支线任务,直接按照《天空之山》那样,采用随机出现的方式即可。

    不需要安排指定NPC发布任务,也省去了接任务,说明任务的过程。

    玩家只要靠近了任务设定区域,那么根据设定的几率值,这个任务便有可能自动触发。

    之后,就是任务的剧情演出了。玩家们可以选择参与任务,也可以选择无视任务。

    一切都交给玩家来选择。

    另外,这么做的话,任务就不需要太长。

    最好控制在5分钟内结束。

    毕竟管控失效了,所有人都顾着逃命,谁还有功夫像RPG游戏那样搞一堆任务等着给玩家们发布啊?

    采取随机的方式,也方便把40个全部改了正常名称的玩家也安排进去。

    另外,这些也不能叫支线任务或者随机任务了。

    统一改为了随机事件。

    陈安想了想,老板似乎言之有理啊。

    随机事件的出现,让游戏有了更多的可玩性。也让游戏摒弃了以往的固定模式,使其充满了未知要素。

    这样的形式,会让玩家每次进游戏,都有不一样的体验。

    简直魅力迸发!

    至于能不能实现,有《天空之山》在前,陈安并不担心。

    既然是老板提出来的,
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