我做游戏是为了吓哭玩家_第一百二十四章 售前预播 首页

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   第一百二十四章 售前预播 (第3/5页)

声问道。

    [公司推广部门定的,他们通过计算广告的宣传费,与海外公司合作所缴纳的费用,还有税收、分成等其他方面的支出。最后在这些费用的基础上考虑5倍以上的盈利利润,才最终定下的这个价格。]

    孟舒闻言后,摇了摇头。

    “没考虑玩家群体的接受能力吗?他们不是人人都有一定赚钱能力的工薪阶层,还有学生群体和自由职业者。而且就算是工薪阶层,恐怕也不会花这么多钱来买一款游戏。因为他们就算买了,能玩的时间也不多。按照这个定价,可能会有很多人选择打折购买或者云通关,这反而得不偿失。”

    “定价要适当,价格太高首先就会筛掉一批玩家。你们的推广部门想着怎么回收成本我不做评价,但也要考虑到玩家们有没有购买能力。499?699?比起高定价的利市三倍,我更愿意薄利多销。”

    “游戏是一个长期售卖的过程,不是过了某个时间段就不卖了。一年它能卖,两年它也能卖,三年他它还能卖,并且逢年过节还能打折卖,不愁没人买。所以你们初期定价这么高,反而会让一批玩家犹豫,也会让一批玩家有心无力,还会给他们一种吃相难看的感觉,我们塑造起来的口碑也会有些影响。”

    “更何况,我已经说了PVP模式免费送,你们还这样搞,我很不认同。”

    电话那头的怜主管沉吟了一会,询问开口。

    [那孟总您认为该定多少呢?以您的游戏质量而言,太低了也不好吧。]

    “当然,我也有公司要养。所以就按《天空之山》的价格来吧,298元。其他国家的售价也和平均值差不多,不要胡乱定高价。另外,不用分什么普通版和黄金版可,统一普通版就行了。后期线上模式做出来了,免费更新就行
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