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第四十八章 世界观重制 (第5/5页)
在途径173收容室时,被安保发现,就地枪决。 然后,因为枪声造成的动静吸引了173收容室D级人员的注意,从而... 总之,孟舒的本意,就是游戏本身的背景故事不去动它,只需在原基础上加一层世界观即可。 不得不说,游戏本身的结局,很大程度上给了他添加新设定的机会。 不然也不需要像前三款游戏那样,绞尽脑汁将世界观统一。 现在,《天空之山》的世界观和背景设定大致完成,那么接下来就该打磨一下游戏的内容了。 毕竟游戏的背景故事说得再好,那也仅仅只是故事。 真正的大头内容,还是在于游戏的体验。 抛去线性流程,把《天空之山》打造成自由探索大地图形式的话,那就少不了主线和支线。 主线不变,就直接套用原游戏的就行,就是下楼逃生这么简单。 支线的花样可就多了。 100层的大楼,每一层少说都有10个房间,那将游戏3D化后,没变异的幸存者肯定不少,所以支线任务,就好做得多了。 为此,孟舒决定再招一位任务设计师来完成开发。 最后,就是怪物的设计了。 原游戏的怪物设计保留不变。 在这个基础上,添加一些新的怪物。 而孟舒,也已经有了想法。 他保证,在这款游戏里,玩家会感受到比《面容》更加恐惧的刺激。我小猫咪绝非善类的我做游戏是为了吓哭玩家
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