我做游戏是为了吓哭玩家_第五十九章 细思极恐的游戏背景(2章合1) 首页

字体:      护眼 关灯

上一页 目录 下一页

   第五十九章 细思极恐的游戏背景(2章合1) (第6/8页)

至于逼乎上围观的人都很难挑刺,毕竟游戏又没出,万一就给人猜中了呢?

    因此,在无法辨认真假的情况下。

    这片分析文章,被各大游戏资讯网站疯狂转载。

    这样做的结果,反倒让实机演示的视频更加火了!

    于是,在玩家们充分的好评之下,营销号嗅到了商机。

    他们开始下载视频,然后加上听烂了的BGM和AI解说,再投稿到别的视频网选自制,进行洽米。

    接着没多久,许多的视频网,都出现了这一类的视频。

    且每个视频的营销解说都不一样,右上角的水印更是叠了一层又一层,都叠糊了!

    因此,《天空之山》算得上是游戏未出,名已爆火了的首款例子。

    不过除了这片文章之外,玩家们的目光还注意到了实机演示里,那前所未有的绝妙创意。

    镜片看鬼!

    早前,在《天空之山》尚未公布的时候。

    许多人都说,《面容》和《阴暗森林》,恐怕是恐怖游戏中的天花板了。

    里面的恐怖手法和创意,以及氛围营造跟渲染,都是顶尖的水平。

    甚至完全可以当成游戏模板,供后来的厂商学习和参考。

    玩家们甚至还有些担心,以后的恐怖游戏同质化该怎么办?

    因此,创新成了各大厂商该头疼的问题。

    这也是为什么《血腥科学家》公布了‘恐怖 射击’的创新后,玩家们很期待的原因了。

    因为需要新的玩法,新的机制,来让他们保持对恐怖游戏的喜爱。

加入书签 我的书架

上一页 目录 下一页