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第九十六章 恐怖游戏宇宙设定(2章合1) (第9/9页)
假如几款游戏是同一个世界观,那这游戏基本上是采用的续作形式。 比如《夺命特工》《夺命特工2》《夺命特工3》等等。 这样的形式,不仅是同一个世界观,且制作起来也方便。 毕竟现成的设定摆在眼前。 而且对他们那些厂商来说,游戏的开发,会耗费大量的人力物力还有资金。 有这样的条件,宁愿开发游戏的续作,也不会去开发独立的新IP。 因为续作不仅可以吸引前作的粉丝,还能告诉新玩家,我这游戏热度高到都出23456了。 而且对于续作而言,前作的世界观沿用起来还方便快捷,剧情也非常好写。 因此,在听到恐怖游戏宇宙时,陈安才会显得惊讶。 不过鉴于前四款游戏都成功了,而且恐怖这个题材,根本不会被类型所限制。 只要是游戏,都能做恐怖的! 比如未来科幻的恐怖,历史的恐怖,现代的恐怖。 如果孟老板愿意,还能做魔法奇幻的恐怖,武侠仙侠的恐怖等等。 总之,恐怖题材简直用途广泛,并且老板似乎还非常热衷于只做恐怖游戏! 照这样的趋势下去,也许恐怖类型市场真的会一家独大了! “好了,现在,我们来介绍下这款游戏中的怪物造型。” 随着孟舒声音的响起,众员工的注意力集中到了面前的投影上。 而PPT,也翻到了怪物设计的初稿页。 那里,已经有怪物造型的各角度展示了。 第一个出现在众人眼前的,是名为173的怪物造型及名称。 就两个字。 ‘雕像’我小猫咪绝非善类的我做游戏是为了吓哭玩家
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