我做游戏是为了吓哭玩家_第一百五十五章 玩家们都被震撼了! 首页

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   第一百五十五章 玩家们都被震撼了! (第6/11页)

 “就怕这一次翻车啊!我真的很喜欢这游戏。但是太晚了不敢玩,就等着出PVP和大伙一起联机。要是翻车了,唯一游戏肯定口碑下降。”

    “只要PVP能让我扮演0173人形雕像就行了,那绝逼很爽。别的我不在意,我只想大开杀戒。”

    ...

    类似于这样的讨论数不胜数,在国外,也是讨论激烈。

    玩家间的这些现象足以证明了他们对游戏的热爱。

    于是,时间到了周日。

    在这个全国规定的休息日子里,赛博平台《控制失效》的全球在线人数,居然高达了257万!!

    实实在在的巅峰!

    直接和第二名的《特工密令》拉开了亿丢丢的差距。

    由于是白天,所以玩家人数比晚上的多了好几大倍,各个社交平台上的相关游戏贴也比晚上的更多,更有趣!

    比如一个主题帖为:【游戏不止平行世界!我居然找到了可以去怪物世界的防毒面具!】而引起了热议。

    众所周知,看过直播的,都知道在前期的主线流程中,会去一趟平行世界调查那边末世的原因。

    然后在那里会来一场追逐、躲避、地形杀的三段式BOSS战。

    A-FBC-1000‘大脚怪’,最后会被主角利用设施坍塌下来的巨石,砸进深海之中。

    所以,大伙还以为制作组当时号称的‘大型游戏’,是指地图大、事件丰富、自由度高、机制完善以及平行世界和口袋空间的设定。

    毕竟没有人能拒绝游戏里还有其他世界的存在,且能真正过去探索的这种奇妙魅力。

    这就像是换口味一样,享受主地图以外的其他地图。

    但现
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