真实的克苏鲁跑团游戏_第三百六十五章 剧情点理论 首页

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   第三百六十五章 剧情点理论 (第4/7页)

是毫不知情的信息。”

    “实际上每一个平行世界不是被各种各样的模组所组成,而是由大量的剧情点所组成的,而这些剧情点可能是一个NPC,也有可能一只神话生物,亦或是某一样道具,甚至是一片区域,而这些剧情点都有着各自的评分,评分越高就说明这个剧情点越重要,而等到足够评分的剧情点聚集在一起,就会自动构成一个模组,而这个模组的主线任务,自然就是由构成这个模组的所有剧情点中,评分最高的那个剧情点所决定的。”

    “而这隐藏剧情点就比较特殊了,因为在有玩家触发这些隐藏剧情点之前,这些隐藏剧情点是不会有评分的,也就是说不会影响到模组的,就像刘星你现在触发的这个隐藏剧情点,实际上是不会对渔人村这个模组有所影响的,但是这个隐藏剧情点将会开始影响你接下来将要进行的模组,而且我想刘星你现在也应该明白,你触发的这个隐藏剧情点评分是很高的吧。”

    刘星似懂非懂的点了点头,毕竟kp绿光提到的这个“剧情点理论”,是刘星在此之前都没有接触过的。

    不过刘星还是很快反应过来,大致理解了这个“剧情点理论”。

    简单的来说,剧情点就是一块块积木,而模组就是一个由积木搭建而成的模型,因为模型的样子是由构成它的每一块积木所决定的,而在这其中最大块的积木,便是这个模型的主体了。

    所以,模组的内容便是由这些剧情点所共同决定的,而评分最高的剧情点自然而然的成为了这个模组中最重要的组成部分,而其他的剧情点自然都是要为这个评分最高的剧情点服务。

    至于
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