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		  		分卷阅读136  (第2/4页)
也可以有惊无险地打出he结局。    最忌讳的,就是摇摆不定的玩家。偶尔心软救了人,下次为了自己不得不放弃对方,那么就会得到系统“伪善”的评价,使得游戏难度大大增加。    --但本来人性就是这么复杂。也因此,普通人想要顺利通关,也并不是件容易的事。    在这里待的久了,b也慢慢推测出了一些主神的情况。    主神维持不停运转的能量,就来源于玩家在游戏中的喜怒哀乐。无论是恐惧、还是害怕,或者通关后的狂喜,这些情绪就是主神的能源。    它吸收了这些情绪然后使得自己能够无休止的运行下去。    而主神是谁制造的,为什么存在……    b只能揣测,就如同人类玩游戏只是为了好玩而已,主神就像是更高级的造物主手中的主控程序。    而他们,就是一群被他掌控和设计的棋子。    为了测试“他”的游戏,特意从现实世界挑选了这样一批人,把他们投入主神空间。    一般来说,游戏中出现的npc,都是曾经是玩家的人扮演的。和玩家好感度越高,他们的主动性就会一点点恢复。    从刚开始只能听主角的建议行事,到后来会根据自身的性格给出主角建议(比如在古堡里,纪梵提议要不要再留下一个人和b一起守入口,b说不用)。那一点主动性也是根据npc本身性格模拟出来的选择。    比如同样的场合,逡钟叮则会建议多一些人陪自己留守。    当npc和玩家好感度累积到
		
				
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