网游之剑释天下_第六章 游戏创号 首页

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   第六章 游戏创号 (第4/5页)

等方面的感知程度。系统的默认值为5%,最高上限为30%。像这样一款全息高拟真网络游戏,感知度绝对不宜过高,但一点没有也是不行的。

    “10%!”

    易天辰沉思后,很快给出了选择,耳边提示再起---

    “人物游戏感知度设定完成,请选择人物职业!”

    “剑士!”易天辰微微一笑,几乎在提示音落下的瞬间,就已经给出了他的不二选择。这才能更好地继承昔日“战神之神”的不朽传奇。

    “人物职业选择成功,请设定人物的初始属性!”

    零纪元中,每个角色的初始等级为0级,附带20个初始属性点。玩家可自主完成这20个初始属性点的分配,但每种属性必须不低于3点。以每个角色四大基础属性计算,真正自主分配的点数其实只有8个。

    易天辰稍一沉思,心中已然有了一个答案。既然走的是近战路线,防御、攻击和气血自是必不可少。而且在游戏初期,只有强悍的攻击,才能赢得先机,才能走在别人前面。

    “4体质,10力量,3智力,3敏捷!”易天辰目光凛然道。

    “人物初始属性分配成功,人物创建完成,纳入系统数据库,正在保存中……请稍候……”

    片刻后……

    “人物各项数据保存完成,人物角色正式生成,可以进入游戏……当前距离游戏正式开启还有4分钟39秒……请耐心等候……”

    “还有4分钟!”
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