炮灰"攻"养成系统_分卷阅读431 首页

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   分卷阅读431 (第1/4页)

    少玩过他们游戏的同学们纷纷表示这游戏要通关实在太简单了,都是些无脑的机械找寻活动,根本没什么挑战性和趣味性。

    那会儿班长正召集了部分同学商讨对策,除开“古堡”最前几个关卡的同学留在了原地,去招待此际新进来的同学之外,其他负责人员都到齐了。班长的意思是,大家或许临时做一点修正,让这个游戏变得更刺激一点。

    宋观第一个举手,冷静发言:“班长,我觉得我们完全可以将我们的主题稍微改动一下——把解密和恐怖结合起来。反正本来我们的场景地就是这黑漆漆的古堡,用来弄一些恐怖的东西,不是正好吗?绝对让人印象深刻。”

    班长一愣,随后轻轻“哦”了一声:“这个想法不错,但是——”他略有点迟疑,“怎么样才能弄得恐怖点?而且要恐怖的话,恐怖到什么程度比较好?”

    宋观:“越恐怖越好!”

    班长说:“不太好吧?会把人全部吓走的……”

    宋观一本正经:“这就是一种宣传手段了,如果我们将游戏设计得很猎奇,那么被我们吓走的,就一定会和他们的朋友抱怨我们游戏很吓人,等到时候我们的名声传开来,就一定会有一大堆不怕死的,要来试胆的同学前来踊跃参加。届时学校评奖,我们游戏一定令人能获得一个小奖,至少是与众不同。”

    大家被说服,或者说,众人也想不出什么更好的办法来,而宋观这个方案是现成的,索性就试试看且先死马当成活马医了。

    当被问起具体如何cao作的时候,宋观提出具体理论表示,吓人方式可以分作三类,第一类是恶心型的,第二类是血腥型的,
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