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第六章 国际链接 (第6/10页)
可克服的一点缺陷就是无法做到即时信息同步,服务器资料进行因子的量化之后,系统重构是需要时间的。 在庞大的资料系统重构过程之中,虽然超级服务器提供庞大的运算能力,但是在这极短的时间段内,在玩家用户不多的情况下意外发生的概率比较小,但如果是面对着庞大的全球用户群的话,这小概率意外也将会变成大概率了,这可不是公司的客服所能解决的了的问题。 当然,在莫水的潜意识地担忧中,更为重要一点的就是,如果真的采用“因子”程序之后,相信军方又会来找自己的麻烦了。 所以,在这个方案实施的可能性上,自己是迟迟不敢多想,总是想着能不能通过另外的一个方式来进行。 “怎么?有办法了?!”杨冰冰看到莫水突然整个人轻松了下来,不解地问道。 “是啊,既然网络的带宽能够提高百倍的话,那么基本上游戏服务器就不考虑带宽问题,现在公司地光纤能够满负荷地承载近300万玩家同时在线。 那么提高百倍的传输速率的话,将是近3亿的玩家,这个数字,相信基本上是把所有的游戏玩家都一往打尽了吧!”莫水笑着分析道。 “怎么?你的意思是就建立一个游戏服务器来满足全球的玩家登陆吗?!那游戏服务器能承受的了那么多地玩家同时在线吗?!虽然超级服务器的极限在业界还没有完全测试的出来,但是如果到时候碰到了这问题的话,那该如何解决呢?!”杨冰冰提出了她的疑问。 “那不是问题,我已经有解决地方案了。 那就是采用联合服务器组,这点好解决!之前就是因为要考虑网络带宽的问题。 所以才提出要搞跨国服务器的。 ”莫水详细地分析着。 “那,那现在全球的网络也不是说立即就都采用这光量子技术地
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