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2.70:游戏精神 (第5/7页)
她此前从未认识如此阴翳黏浊的邱叙。即使是那个十几岁暗恋她、不满意自己“病”的邱叙,也不会用眼下,侵扰她不安的缄默目光看自己,几乎要使她反感起来。 邱叙给她的感觉,好比一瓶矿泉水,进口货架才能买到的偏僻产品,被她当作凉白开,用于各类饮品调配。 设定特殊意义,不确定另一人是否领味到,游鸿钰就将这扇门关闭。这个场所,是她的家,更强烈的认知占据上风,物权掌握能力极强的她,很容易这样在意。 兄妹扮演的游戏,过于像鸡生蛋蛋生鸡的双重悖论。一般扮演游戏,玩的是谁嘴上更说得出sao话来,人靠讲话、甚至讲胡话来构建出意义。 兄妹游戏,需要对禁忌的清晰认知,以及随之而来的等待刺激,又用强行制造的宏大情感、乃至抒发滥觞,来涂抹混淆,中和堕落,阻断负面联想。如此费心于矫饰堕落本质,并喻之为美。这刻意孤立出来的美啊,一次戏剧设定尝试,贪恋的,恐怕并非兄妹之爱本身,而是另一个始终如影随形的东西,一种,行走灰色地带的片刻自主独立。 最早期的智人就会布置的“游戏”,是一种需要人适量参与的活动,黑洞般的“永远想要”早取代本来的美好希望,成为唯一动力,等待被给予,时间久了,嘲谑反而轻而易举独占本来最主要的情感抒发地位。 她和他,是否存在情感?弥尔顿不用古典主义的咏唱,是否还能写出《失乐园》里,夏娃咏唱的,“我是永远不能离开你身边吗? 像一根无生命的肋骨长在那里”? “生气了吗?”她归家,不知是否真的徜徉离开与否他身边的情感,先发言了,期待着什么。 “你是一个大人了,有自己的规划和娱乐,我不
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