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第六章 创造游戏世界 (第4/6页)
够玩家人手一只......” “不患寡而患不均,我既然决定出手了,就不能继续助长献祭之风,玩家们在成为精灵使之前,或许还需要一个阶段过渡......” “玩家很好满足,能拉刀光或许就可以获得满足......” 伴随着思考的深入,罗德的思路也越来越清晰。 游戏世界最有趣的地方就是要比现实世界更简单! 只要做好成就反馈,贯彻“努力就会变强”这个恒等式,哪怕只是简单的“拉刀光”,玩家们也会嗨到飞起。 如此,‘游戏’前期的目标就明确了。 “玩家们的成长,就定位为‘武技’本身,或可将其称之为‘精灵使缔约准备阶段’。” “当然,这个阶段也不宜过长,就暂定为20级好了。” “这个世界资源相当有限,我召唤玩家的目的也是拯救世界,玩家们的定位更多是战士,所以就需要玩家们尽快成长起来。” “因此,游戏的定位也是‘养成’,而不是玩家职业、玩法的多样性。” “所以,玩家并不需要缔约太多精灵,也不需要考虑什么转职,只需要持续走专精路线。” “至于打boss,也更倾向于团体合作......” “无论什么生物,一旦确认是敌人,最终的宿命都必然是毁灭。至于是单打独斗,还是正义的群殴都没有什么区别......” “但是,养成也不能太简单。玩家们不好好努力打工,我这个老板又哪儿能开上豪车住上豪宅?” “前期过渡阶段,玩家需要肝等级、肝技能;缔结精灵之后,则需要努力肝精灵的等级、好感,当然,还可以加上武
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