全球竞技_第四十四章 猜伤害刷碗 首页

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   第四十四章 猜伤害刷碗 (第8/10页)

的一蹬地,便快速的窜了出去,其余人也是快速跟上,辅助并没有选择正面的交手,而是在擂台之上来回的跑动,以便于在任何一个角色需要buff或者恢复血量的时候,能够保证一定在自己的施法范围之内。

    这个事情听起来比较的容易,但是做起来就不是那么的简单了,因为你要注意到场上的整体情况,也就是说其他的角色眼中是自己的对手,而辅助这个角色眼中则是整个擂台。

    特别是在高端局以及职业联赛之中,辅助可以说在整个比赛之中有些,至关重要的作用,并且你要控制好自己的施法距离,不能够离你的目标角色太近,如果离的太近的话,对方一旦想要集中攻击你所正在辅助的这个角色,辅助就很有可能受到牵连,给别人送个双杀。

    所以,辅助的施法距离要控制的十分得当,不能太远,也不能太近。

    这也就是为什么战队的阵型不能够拉的太散,如果拉的太散的话,对辅助的跑图能力绝对是个很大的考验。

    比如一个在擂台左边,一个在擂台右边,当两个人前后需要加状态的时候,就算是这个辅助的跑图能力再优秀,也没有办法达成。

    如果阵型离得比较近的话,不仅辅助的跑图简单,就连队友之间也能够快速的支援。

    不过这一把双方就将阵型拉的很散,刚开始的战队拉散点儿是没有关系的,毕竟高手对决,在刚开始也很难说被对方直接单杀。

    昊浦与对方的强攻在擂台的中心缠斗,大刀对上大斧,虽然说昊浦的大刀更长,但是对方大斧的力量更强。

    并且对方的强攻是属于那种非常稳健的人,任凭昊浦的攻击再怎么强悍,再怎么凌厉,这个强攻都是不为所动,一直
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